Doinksoft’s eerste spel, Gato Robotovertelde spelers heel wat met alleen zijn schattige naam: het is een kat in een mech-pak. Gunbrella, een van de aankomende titels van Doinksoft, volgt die traditie door de speler een paraplu te geven die, niet verwonderlijk, ook dienst doet als pistool. En hoewel de samentrekking in eerste instantie boeiend is, ontwikkelt de game zelf zich ook redelijk goed.

De woordspeling lijkt bijna een missieverklaring voor de alomtegenwoordigheid van de game, wat een groot deel van zijn aantrekkingskracht is. Met de paraplu kunnen spelers glijden als Mary Poppins, maar ook rennen, blokkeren, pareren, zip-lijnen gebruiken en meer. Deze bewegingen kunnen met elkaar in verband worden gebracht en het spel een respectabele platformbasis geven om mee te werken. De geweerhelft (die meerdere munitietypes heeft) van het instrument kan worden gebruikt in combinatie met de traversale vaardigheden, wat betekent dat het vernietigen van ongelukkige zielen een natuurlijke uitbreiding is van de platformactie. Het is een vrij eenvoudige platformgame, maar de gunbrella geeft het meer bruikbaarheid.

MEER: Cult of the Lamb Review: een grote clan geleid door een verdomd lam

Het is een manifestatie van een beroemd citaat van Shigeru Miyamoto waarin hij notities dat een “goed idee iets is dat niet slechts één enkel probleem oplost, maar dat meerdere problemen tegelijk kan oplossen.” De gunbrella is in staat om te helpen vechten en doorkruisen met één hulpmiddel, maar dat duurde niet lang voordat Doinksoft erachter kwam. Britt Brady, pixelartiest en geluidsontwerper voor het spel, vertelde hoe het op natuurlijke wijze is opgebouwd uit de mechanica die het team aan het toevoegen was.

“Het gebeurde vrij snel in de prototyping-fase, want dat was alles waar we ons op dat moment zorgen over maakten,” zei hij. “Zoals wat zijn de mechanica van de speler? Hoe beweegt het? Voelt het goed? Op een gegeven moment voegde iemand eraan toe om op vijanden te slaan en dat zou hen doden. En het was als: ‘Het is een cool idee, maar misschien nog cooler als het ze niet doodde en ze gewoon op hun kont klopte omdat je een korteafstandsgeweer hebt, dus je kunt er gewoon in duiken, uitschakelen ze, en blaas ze dan aan flarden en dat voegt meer lagen toe.’ En dan [Gameplay Designer Cullen Dwyer] op een dag was als, ‘ik heb zip-lijnen toegevoegd’, en we hadden zoiets van, ‘Oh ja, dat is geweldig. Waarom niet?’ Het was gewoon een heleboel van dat soort dingen en we waren vrij snel aan het proberen en prototypen van dingen en zagen wat goed was. ”

Gunbrella Preview: Het regent kogels

“Gunbrella” rolt van de tong en er is een naadloze kwaliteit in het kunnen gaan van onstuimige tot pareren van kogels om ze te schieten. Het valt nog te bezien hoeveel meer het kan worden uitgewerkt, maar het is een solide genoeg haak in deze vroege stadia. Het geleidelijk uitbouwen van de titulaire tool was het centrale idee voor het spel en dit betekende dat het team moest terugkeren naar niveaus en meer nuance moest toevoegen om te passen bij alle ideeën die het bleef bedenken.

“Het idee om een ​​gereedschap te hebben dat mechanisch zo divers is, is echt cool en dat was het basisidee,” zei hij. “Toen we eenmaal een goed gevoel hadden en we goede actiegevechten hadden, wilden we manieren bedenken om er iets meer van te maken dan alleen een actiegame. Nu moeten we teruggaan naar enkele van de latere delen van het spel en meer actie toevoegen omdat we ons erop hebben gefocust die op tijd binnen te krijgen en proberen niet achterop te raken. We zorgen ervoor dat we het doel kennen van alles wat we doen en nu staan ​​we echt voor het oppoetsen van het levelontwerp en de gevechten.”

Gunbrella Preview: Het regent kogels

Gunbrella is mechanisch meer dicht dan Gato Roboto, maar het is nog steeds geen platformgame voor zoekacties; Brady merkte op dat spelers “meteen behoorlijk krachtig zijn” en zei dat het nog steeds een meer traditionele platformgame was in plaats van een spel in de trant van Super Metroid. Het is echter een grotere game die Doinksoft zichzelf wilde pushen, wat de game enigszins in avontuur en RPG-gebied duwt. Er zijn steden om te bezoeken en personages om mee te praten, wat ambitieuzer is dan het eerder genoemde kattenspel.

GERELATEERD: Demon Throttle Preview: Old School Fun in een moderne setting

Vertakken was een bewuste keuze, aangezien Brady zei dat het team zichzelf wil blijven uitdagen en graag experimenteert, zoals blijkt uit de aankomende fysieke game Demon Throttle. Die kleinere spellen kunnen “leuk, snel en lonend” zijn om te maken, maar groter worden met Gunbrella heeft zijn uitdagingen, vooral omdat de studio een gevestigde blauwdruk niet zo nauwkeurig volgt als bij Gato Roboto.

“We hebben een beetje gevonden wat het was [while making the game],” hij zei. “De vroege delen van de ontwikkeling van de game waren dat we niet wisten wat het was. Dat leverde wat problemen op, want als je een Metroidvania maakt zoals Gato Robotowe maken eigenlijk een metroid spel en er is genoeg referentie daar. Er is een structuur en een opzet die bewezen en ervaren is en waarmee mensen vertrouwd zijn en waarmee wij vertrouwd zijn. Dus Gunbrella is een beetje nieuw voor ons. We wisten niet precies wat het was, maar het had zoveel geweldige dingen en we hebben in de loop van de tijd ontwikkeld wat het is door middel van werk en vallen en opstaan.”

Gato Roboto hield misschien een beetje te veel vast aan genretradities, dus hoewel het charmant was, was het niet de meest ambitieuze titel. Het is nog niet duidelijk hoe ambitieus Gunbrella zal zijn en het lijkt nog steeds een relatief veilige platformgame te zijn, maar de alomtegenwoordigheid van zijn centrale gadget is aanlokkelijk. Ook al werkte Doinksoft min of meer achteruit vanaf de naam, het is een goed idee om een ​​game op te baseren. Het hangt er gewoon van af of de gunbrella zelf stevig genoeg is om dat idee in de loop van een volledige game te ondersteunen.

By rhfhn